尽量不是用批判性形容词

首先,为了增强记忆,重复一遍:Practice Make Perfect.

在之前学设计时,看了一本七天学会绘画。
为什么我总是画不好一个东西,准确的说,画的不像。因为我们总是用好坏来形容我的画。
实际上,在绘画的过程中,这一点帮助也没有。
我应该使用描述性的形容词来形容它而不是总结性的形容词来形容我的画。
例如一个错误的过程就是绘画的过程中我总是说这个圆画的一点也不好,它不圆。
应该使用新的形容词来代替:这个圆画的不圆,是哪里不圆呢?这部分怎么可以画的更圆呢?是该上一点点还是下一点点。

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事件的传播

JavaScript 教程

通常讲的事件冒泡,是事件传播的一个阶段,在最开始,网景公司的浏览器和ie对事件的捕获流程并不一致,
Netscape使用自父元素开始向内捕获子元素,
ie使用自子元素开始向外捕获父元素,
w3c为了兼容性提出了规范,捕获元素最开始从父元素到子元素(捕获阶段),再从子元素到父元素(冒泡阶段)。

给标签注册监听事件既addEventListener时,可以在回调函数内部添加stopPropagation方法阻止事件传播。

在对方封闭式防守内防守木村锁并拿背做十字固

技术训练

  1. 在对方封闭式防守内,对方控制住一只手臂做木村锁。
  2. 此时双手搭扣抱住对方腰部,中心下压,防止对手木村锁。
  3. 对手如果双腿打开转为扫技,被做木村的另一只手摁住对方同侧腿,同侧膝盖抬起,跳到对方后背。此时被做木村的手臂可以撑地。
  4. 双手打安全带拿背。
  5. 此时如果导向非进攻手一侧,对手试图拆把,进攻手控制住对手贴地侧手腕,非进攻手搭在自己手腕上。
  6. 贴地侧对侧腿踩对方胯,尽量使贴地侧腿垂直于对手身体,贴在对手腹部,防止对手进入半防守。同时双手前推,贴地腿对侧腿绕过对手头部,做十字固。
  7. 如果对手进行龟防逃脱,额头撑地,向对手腿部看,身体转向对手腿部一侧。
  8. 如果没有十字固,一只手控制对手裤子或腰带,回到拿背位置。

实战训练

自由实战,侧压时被做三角绞和被逃脱。主要因为没有控制好对方胯,重心压得不够低。还是要加强上位控制时的压力。

XGuard接足跟勾或直腿锁

技术练习

站立摔法

对方双手推肩膀,用双手自下向上推开,下潜抱双腿摔;或者一只手从内侧将同侧手打开,对侧手拿armgrag。

XGuard打入接足跟勾

  • 双脚踩胯,双手抓脚踝。打入那侧腿踩地向前虾行,外侧腿膝盖抬起来防止骑乘,将对方腿放在腋下,打入侧腿蹬胯,外侧腿挡在屁股下面,拿XGuard
  • 两膝盖夹紧,向外侧扭转,将对方扫倒。
  • 将腋下的对方腿置于上侧腋下,过程中可以将对方腿向头方向拽。上侧手拿足跟勾
  • 或者直接将手搭扣,拿直腿锁
  • 直腿锁不成可以技术性起立,拿侧压

实战训练

防过腿与过腿的条件实战。期间拿了XGuard,腋下没有夹紧,控制不牢。转双腿XGuard后站立起身不稳,容易让对手逃。

数组

内存里连续的存储区域,查找时间复杂度O(1),因为是连续存储,插入时要将后面元素分别移动,所以插入时间复杂度O(n)(插入最后一个时为O(1)),同理,删除平均时间复杂度也为O(n)

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技术练习

  • 对方抱双腿摔倒,过腿时控制前侧手臂防止抄头。同时虾行,同侧膝盖挡住对手前侧手臂,外侧腿搭在对方后背或者胯上防止对方换边
  • 对方抱双腿摔倒,过腿时控制前侧手臂防止抄头,此时外侧手控制对方头部,虾行手伸直推对方,创造空间后做起来,控制手臂的手可以撑地。控制头部的手可以将对手头往对侧腋下塞,做断头台降服。
  • 对方抱双腿摔倒,过腿时控制前侧手臂防止抄头,此时对方换边,先控制对手外侧手防止抄头,对手再换,跟着对手换边控制外侧手

实战训练

控制不牢,动作太慢。高老师下课专门提了这个问题。同时自己也感觉最近状态不好,容易疲劳。希望能早日恢复。

技术练习

  • 下位德拉,控制对手双手把位。对手远端腿跪地。德拉钩子侧手控制对手脚踝。对侧手仍控制袖口把位。
  • 挂深德拉,松开控制脚踝的手,将对侧手的袖口交于控制脚踝的手,此时对侧手控制对手后背道服。
  • 向对侧手方向发力扫倒对方,重心压低,肩膀压住对手头部。向对侧碾压骑乘后接十字固。

实战训练

自由实战,感觉下位防过腿意识太差。
骑乘被逃脱,重心还是不稳。
过腿时还是要注意拆把。

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